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Sinclair ZX Spectrum Book: a Visual Compendium [Edition Collector]

Sinclair ZX Spectrum Book: a Visual Compendium [Edition Collector]
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69,99€ 52,99€
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[EDITION COLLECTOR- limité à 100 exemplaires] Chaque livre relié est livré protégé dans une capsule de polystyrène embossée avec un fourreau externe.

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Sinclair ZX Spectrum Book: a Visual Compendium [Edition Collector]
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Stock Availability:
Expected release date: November 2015
Sinclair ZX Spectrum Book: a Visual Compendium [Edition Collector]

Pourquoi Nous ADORONS le livre 'Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium'!


"C’est vraiment un superbe ouvrage. Le ZX Spectrum possède l’une des imageries les plus iconiques de l'histoire du jeu vidéo et ce livre la met en valeur magistralement. Que ce soit en terme de nombre d’images ou de pages (296!) ou de leur diversité, c’est un livre fascinant à lire et un objet que toute personne, avec le plus petit intérêt soit pour le ZX Spectrum, soit pour le retrogaming en général, serait heureux de posséder. Je ne peux que le recommander." Andy, General Manager, Funstock.co.uk

 

Tout ce que vous devez savoir!


 

Un livre qui célèbre la beauté de l'un des meilleurs ordinateurs personnels jamais créés : le 'Sinclair ZX Spectrum.

 

Contenu
Contrairement à d'autres livres sur le ZX Spectrum, c'est l'aspect visuel de l'ordinateur qui est mis à l'honneur ici. Chaque page propose une magnifique image d'un jeu, ainsi que quelques commentaires. Cela va de citations de développeurs, d’anecdotes, de mini-critiques d'anciens journalistes comme Audun Sorlie ou Steve Jarratt, aux illustrations d'artistes renommés comme Roger Dean (Psygnosis) et Craig Stevenson (Ocean), le tout imprimé en couleur ! Le livre présente également des cartes, des écrans de chargement et de magnifiques illustrations. La préface a été rédigée par l'ancien graphiste de Binary Design, Ste Pickford, qui s'est fait un nom en créant les illustrations de classiques comme Cannon Fodder et Sensible Golf.

 

Mais, la vie du ZX Spectrum ne se termine pas là: le livre s’intéressera aussi aux studios de développement russes du milieu des années 90 à nos jours. Des jeux exceptionnels comme « Metalman Reloaded » et « Castlevania: A Spectral Interlude » repoussent les limites du ZX Spectrum grâce aux efforts continus de la vivante et vibrante scène indépendante russe. Comme avec le livre C64, Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium présentera les illustrations impressionnantes et emblématiques d’Oliver Frey. Ses couvertures légendaires pour le magazine Crash seront imprimées dans toute leur gloire en couleur!

 

Livre disponible en version anglaise uniquement.

 

Structure

Différents jeux et utilitaires sont présentés dans l'ordre chronologique à partir de 1982 jusqu’au début des années 90. Plus des interviews avec cinq artistes majeurs du ZX Spectrum où leurs œuvres en pixel sont accompagnées d'un entretien de 1000 mots environ

 


Qualité / Pagination
Comprend plus de 296 pages et imprimé en qualité supérieure de type lithographie. Afin d’obtenir les couleurs uniques du Spectrum en impression, nous avons utilisé du papier couché satiné qui offre un maximum de brillance proche des couleurs d’un écran.

Reliure
La reliure de haute qualité est cousue pour une durée de vie exemplaire. Ce type de reliure permet d'ouvrir le livre complètement à plat.


Taille
Le livre fait 230 x 170 mm.

Langue
Anglais

Contributeurs


Alberto J. González (North and South), Alfred Milgrom (Beam Software), Andrew Hewson (Hewson Consultants), Andy Craven (Vektor Grafix), Audun Sorlie (Video Game Journalist), Bill Harbison (Ocean), Bo Jangeborg (Fairlight), Bob Pape (R-Type/Rampage), Brian Beuken (Yir Ar Kung Fu), Chris Graham (Codemasters), Clive Townsend (Saboteur), Colin Jones (Codemasters), Dan Malone (Palace), David Darling (Codemasters), David Jones, David Rowe, Dawn Drake (Ocean), Gregg Barnett (Way of the Exploding Fist), Ian Ellery (Tau Ceti), Ian Oliver (Starstrike), Jas Austin, James Leach (Your Sinclair), Jim Bagley (Special FX), John Heap (Denton Designs), Jonathan Davies (Your Sinclair), Jon Ritman (Match Day), Julian Gollop (Laser Squad), Kevin Toms (Football Manager), Mark R Jones (Ocean), Mark Crane (Batty), Matthew Smith (Manic Miner/Jet Set Willy), Matt Bielby (Your Sinclair), Mel Croucher (Deus Ex Machina), Mevlut Dinc (Last Ninja 2/Enduro Racer), Mike Lamb (Ocean), Mike Richardson (Durell), Mike Woodroffe (Adventure International / U.S.Gold), Nick Bruty (Probe), Nigel Alderton (Chuckie Egg), Paul Morrison (They Were Our Gods), Paul Salmon (Odin), Richard Leinfellner (Palace), Rick Dickinson (ZX Spectrum product designer), Robert White (Durell Software), Robin Hogg (Crash), Roger Kean (Crash), Steve Bull (Palace), Stephen Crow (Starquake), Shaun Hollingworth (Gremlin), Simon Butler (Ocean), Ste Pickford (Binary Design), Steve Jarratt (Crash), Steve Turner (Graftgold), Steve Wetherill (Odin), Steve Wilcox (Elite Systems), Teoman Irmak (Adventure International / U.S.Gold), The Oliver Twins (Dizzy & other games), The Stamper Brothers (Ultimate), Tim Closs (I.Ball) and Tony Horgan.

 

A propos de l'auteur



Sam a plus de 10 ans d'expérience en tant que Concepteur Graphique professionnel. Il a été plusieurs fois récompensé et a travaillé pour des agences à Londres, ainsi que dans le sud-ouest de l'Angleterre. Passionné de design et aussi des Commodore 64, Amiga et ZX Spectrum, il était le mieux placé pour concevoir un ouvrage de la plus grande qualité.

 

A propos de Bitmap Books



Un nouvel éditeur spécialisé dans les livres dédiés aux jeux vidéo avec un design extrêmement soigné. Commodore 64: a visual commpendium a été le premier livre publié par Bitmap Books, suivi de Commodore Amiga: a visual commpendium.

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