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Commodore Amiga: a visual Commpendium - Le Livre

Commodore Amiga: a visual Commpendium - Le Livre
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39,99€ 32,99€
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[Une Exclusivité FunstockRetro.fr]

"Commodore Amiga: A Visual Commpendium - Le Livre" célèbre le côté visuel du célèbre ordinateur Commodore Amiga et de ses jeux. Chaque page met en avant une magnifique image et quelques mots bien choisis. Ces commentaires sélectionnés avec soin vont d'informations sur les jeux, de mini-critiques et même de citations des développeurs d'origine.

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Commodore Amiga: a visual Commpendium - Le Livre
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Commodore Amiga: a visual Commpendium - Le Livre

Commodore Amiga: a visual Commpendium - Le Livre

Pourquoi NOUS ADORONS 'Commodore Amiga: a visual Commpendium'!


"Ce livre est un objet magnifique. L'imagerie de l'Amiga a marqué l'histoire des jeux vidéo et ce livre le souligne de façon extraordinaire. Que ce soit en terme de nombre d'images (plus de 400) ou de leur diversité, ce livre est fascinant : un véritable must pour tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin à l'Amiga, ainsi qu'au rétrogaming en général. Je ne peux que le recommander." - Andy, General Manager, Funstock.co.uk

Points Forts


  • Imprimé en qualité supérieure de type lithographie avec une mise en page et un design élégant
     
  • Un ouvrage très documenté avec plus de 400 pages
     
  • Livre édité par Steve Jarratt, rédacteur de Commodore Format et de Edge à son lancement
     
  • Illustrations originales couvrant les débuts de la machine avec des jeux comme Marble Madness, et retraçant l'histoire de l'Amiga de façon chronologique, pour finir sur des jeux plus récents comme Flashback, Super Cars, Turrican, Monkey Island, Cannon Fodder et bien d'autres encore
     

Tout ce que vous devez savoir!


 

Un livre qui célèbre la beauté de l'un des meilleurs ordinateurs personnels jamais créés : l'Amiga.

 

Contenu
Contrairement à d'autres livres sur l'Amiga, c'est l'aspect visuel de l'ordinateur qui est mis à l'honneur ici. Chaque page propose une magnifique image d'un jeu, ainsi que quelques commentaires. Cela va de mini-critiques d'anciens journalistes comme Gary Penn ou Steve Jarratt, aux illustrations d'artistes renommés comme Roger Dean (Psygnosis) et Bob Wakelin (Ocean), le tout imprimé en couleur ! Le livre présente également des cartes, des écrans de chargement et de magnifiques illustrations. La préface a été rédigée par l'ancien graphiste de Sensible Software, Stoo Cambridge, qui s'est fait un nom en créant les illustrations de classiques comme Cannon Fodder et Sensible Golf.

De plus, l’ouvrage met en avant 6 célèbres développeurs Amiga, dont Cinemaware et Factor 5, dans des entretiens d’environ 1000 mots. 

Livre disponible en version anglaise uniquement.


Structure

Différents jeux et utilitaires sont présentés dans l'ordre chronologique, en commençant à la sortie de l'Amiga en 1985, jusqu'aux jeux développés pour les puces AGA et l’Amiga CD32. Comprend aussi l’histoire de la naissance de l’Amiga 1000 avec un contenu exclusif, et les meilleures illustrations de pack,..

 

Interviews avec cinq artistes majeurs de l’Amiga où leurs œuvres en pixel sont accompagnées d'un entretien de 1000 mots environ


Qualité / Pagination
Comprend plus de 400 pages et imprimé en qualité supérieure de type lithographie

 

Reliure
La reliure de haute qualité est cousue pour une durée de vie exemplaire. Ce type de reliure permet d'ouvrir le livre complètement à plat.


Dimensions
Le livre fait 230 x 170 mm et est doté d'une couverture d'aspect verni, ainsi que d'une jaquette et d'un étui en carton.

 

 

Les Améliorations par rapport au livre original sur le C64


  • Un vernis anti-UV a été ajouté sur la couverture du livre et une augmentation significative de la pagination (le livre Amiga comprend plus de 400 pages!).
  • Une jaquette a été ajoutée au livre, elle-même recouverte d'un vernis anti-UV.dans le même thème que le livre
  • Le livre propose des interviews avec cinq artistes majeurs de l’Amiga où leurs œuvres en pixel sont accompagnées d'un entretien de 1000 mots environ
  • Le livre est désormais fourni dans un étui en carton du plus bel effet afin de mieux le protéger.
  • Comprend l’histoire de la naissance de l’Amiga 1000 avec un contenu exclusif jamais publié auparavant.
 

Contributeurs


Doug Barnett (Cinemaware), Michael Troughton (Brian The Lion), Audun Sorlie (HG101), John Cutter (Cinemaware), Andreas Tadic (Team 17), Brian Moriarty (Loom designer), Charles Cecil (Revolution founder), Dave Gibbons (Comic book artist and background art for Beneath a Steel Sky), Tobias Richter (AGAtron), Steve Stamatiadis (Flight of the Amazon Queen co-creator and artist), Jason Kingsley OBE (Blade Warrior), Julian Eggebrecht (President of Factor 5), Chris Huelsbeck (Musician), Alfredo Siragusa (F17 Challenge), Raffaele Valensise (Holodream), Klaus Lyngeled (Slamtilt), Jeff Godfrey (Cinemaware), Andreas Esher (Turrican), Sebastian Dosch (Turrican), Markus Nyström (Pinball Fantasies), Erik Simon (Lionheart, Ambermmon, Last Ninja Remix), Paul McLaughlin (Syndicate), Richard M Holmes (Football Glory), Joe Walker (Mega lo Mania, Barbarian, Putty), Patrik Bergdal (Benefactor), Frank Matzke (Turrican 3, Apidya), Andreas Wallström (Photography), Andrew Hewson (21st Century Entertainment), Andrew Morris (Crazy Cars, Lotus). Andy Roberts (Map supremo), Bob Wade (Amiga Format), Bob Wakelin (Artist), Dan Malone (Bitmap Brothers), David Broadhurst (Assassin/Overdrive/Bubble Bobble), David Perry (Supremacy), Dino Dini (Kick Off, Goal!), Franck Sauer (Agony), Gary Penn (One Magazine), Glenn Corpes (Bullfrog), Hugh Riley (Aladdin/Last Ninja Remix/Hammerfist), Jacco Van 't Riet (Boys Without Brains), Jacob Andersen (Banshee), James Leach (Amiga Format), Jamie Woodhouse (Quak, Nitro), Jason Perkins (Ruff 'n Tumble), Jim Sachs (Graphic artist), John Twiddy (System 3), Jon Hare (Sensible Software), Martin Edmondson (Reflections), Martin Iveson (Core), Matt Bielby (Amiga Power launch Editor), Matt Wilsher (Photography), Mevlut Dinc (Vivid Image), Michael Dailly (Lemmings), Mo Warden (Damocles), Paul Cuisset (Flashback/Cruise for a Corpse), Paul Docherty (Apocalypse/Last Ninja 3/Myth), Pete Lyon (Graphic artist), Phil Thornton (System 3), Raffaele Cecco (First Samurai/Stormlord), Richard Weeks (Microcosm), Robin Levy (Ruff 'n Tumble), Ron Gilbert (LucasArts), Simon Phipps (Core), Simon Woodroffe (Simon the Sorcerer), Steve Jarratt (Amiga Format), Stoo Cambridge (Sensible Software) and Teoman Irmak (First Samurai)

 

A propos de l'auteur



Sam a plus de 10 ans d'expérience en tant que Concepteur Graphique professionnel. Il a été plusieurs fois récompensé et a travaillé pour des agences à Londres, ainsi que dans le sud-ouest de l'Angleterre. Passionné de design et aussi du Commodore 64, il était le mieux placé pour concevoir un ouvrage de la plus grande qualité.

 

A propos de Bitmap Books



Un nouvel éditeur spécialisé dans les livres dédiés aux jeux vidéo avec un design extrêmement soigné. Commodore 64: a visual commpendium était le premier livre publié par Bitmap Books.

 

 

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Etiquettes : bitmap books